カードゲームのプリントファイルがリジェクトされる理由トップ8

CPPSでは、印刷ジョブを送信したのにエラーメッセージが表示されたり、ファイルの修正要求があったりすることに不満を感じるお客様の気持ちを理解しています。私たちの目標は、可能な限り最高の印刷体験をお客様に提供することであり、そのために徹底したファイルレビューを実施しています。

プリプレス工程をナビゲートし、潜在的な挫折を避けるために、私たちは最も一般的なリストを作成しました。 カードゲーム・プリント ファイルの懸念事項とその対処法。一緒に見てみよう!

ゲームカード印刷ファイルによくある8つの問題

1.ブリードとセーフエリア

適切な安全性と 出血領域 の設定は、端から端まできれいに印刷し、重要な要素が切り落とされるのを防ぐために非常に重要です。そうしないと、重要なコンテンツが切り落とされたり、裁断ズレによって白いエッジが残ったりする可能性がある。

必要条件

  • ブリード領域:背景要素をトリムエッジから3mmはみ出します。
  • 安全な領域:重要なコンテンツ(テキスト、ロゴ、文字など)は、トリムエッジから少なくとも3mm離してください。

例

下の画像にあるように、左の2つは誤ったレイアウトを示している。上のロゴは安全ライン内ではなく、裁断ラインぎりぎりにあるため、その部分が簡単に切れてしまう。下の背景はブリードラインまで伸びていないため、裁断後に白い縁が残る可能性がある。

ゲームカードの最終サイズを63×88mmと仮定し、デザインの背景を69×94mmに広げ、重要なテキスト、ロゴ、グラフィック要素などは57×82mm内に収める。

ブリードとセーフエリア

2.画像の解像度

維持 高解像度 は、鮮明でシャープな印刷を保証するために非常に重要です。低解像度の画像は、ピクセル化やぼやけを引き起こし、印刷製品全体の品質を著しく損ないます。

ガイドライン

最小解像度:100%スケールで300DPI。

例

下の画像をご覧ください。左の画像は72DPIで、ウェブ解像度としては一般的です。しかし、この画像を印刷すると、細部や鮮明さが著しく損なわれ、ピクセル化してぼやけて見えることがあります。

右の画像は許容範囲の300DPIです。この解像度は画像がシャープで鮮明であることを保証し、細かいディテールを保持します。ウェブ画像を直接デザインに使用せず、要素を再現してから画像を生成することをお勧めします。

画像解像度

3.カラーシフト

画面と印刷物の色の不一致は、特にRGBからRGBへの変換時によく見られる問題です。 CMYKカラーモード.色によってはシフトが目立ちやすい:

ブルースだ:

  • よくある問題:過剰なマゼンタにより紫色に見える。
  • 解決策シアンの含有量をマゼンタより約30%高く維持する。
  • 例C=90, M=63, Y=0, K=0で鮮やかな青。

グレイズ

  • よくある問題:意図しない色かぶり(青っぽい、ピンクっぽいなど)。
  • 解決策黒(K)をCMYKビルドの支配色として使用する。
  • 例C=0、M=0、Y=0、K=50でニュートラルなミッドグレー。

黒人:

  • リッチブラック(推奨):C=60、M=40、Y=40、K=100。
  • デフォルトの黒(許容範囲だが最適ではない):C=75、M=68、Y=67、K=90。
  • 100% 黒(推奨しない):C=0、M=0、Y=0、K=100。

不一致を最小限に抑えるには、可能な限りCMYKモードでデザインを開始します。こうすることで、最初から印刷したときに色がどのように見えるかを確認できます。

さらに、印刷における色の不一致は100%では完全に避けることができないため、非常に高い色精度が要求される場合は、生産前にハードプルーフを購入することをお勧めします。これにより、最終的な印刷の前に確認し、調整することができます。

4.ファイル形式と互換性

間違ったファイル形式や互換性のないバージョンを使用すると、印刷エラーが発生したり、ファイルが拒否されたりすることがあります。

推奨フォーマット

  • PDF(推奨):最高の互換性のためにPDF/X-1a:2001を使用してください。
  • AIまたはEPS:すべてのリンク画像が埋め込まれていることを確認してください。

フォントの置き換えや画像の欠落の問題を避けるため、必ずすべてのフォントと画像をファイルに埋め込んでください。または、提出前にすべてのテキストをアウトライン化してください。デザインに使用されているフォントが弊社にない場合、別のフォントに置き換えられ、デザインの外観が変わってしまう可能性があります。

繰り返しになりますが、正確に印刷するために、すべての色をCMYKに変換してください。ピクセル化やぼやけを避けるため、すべての画像が適切な解像度(少なくとも300DPI)であることを確認してください。

5.小さなテキスト

印刷物のデザインにおいて、読みやすさは非常に重要です。画面上では明瞭に見えるテキストも、印刷すると、特に小さいサイズでは読みにくくなることがあります。

推奨文字サイズ

  • 本文:セリフ体、サンセリフ体ともに7-8pt以上。
  • スクリプトまたは装飾フォント:最低10-12pt。
  • 連絡先:読みやすさを確保するため、8pt以上。
  • 免責条項と細字:標準フォントの場合、最低5-6pt。

例を挙げよう:

写真のように、63×88mmのゲームカードの場合、本文は8pt Cambria、タイトルは12pt Arialで問題ありません。ただし、本文に6pt Times New Roman、タイトルに8pt Ebrimaを使用した場合、線が細いため印刷がにじんだり、べたついたりする可能性があります。

小さなテキスト

6.ファイルマスク

ファイルマスクは、特殊仕上げで最も頻繁に遭遇する問題のひとつです。これらのファイルは、箔押しやスポットUVコーティングのような特殊印刷工程で重要な役割を果たします。適切な実行を保証するために、マスクは特定の要件に従わなければなりません:

必要条件

  • カラーモード:CMYKのみ。
  • カラーコンテンツ:100%黒(K=100, C=M=Y=0)。
  • ファイル形式:ベクターのみ(例:AI、EPS、PDF)。

印刷機は、フォイルまたはスポットUVを適用する場所を決定するために、純粋な黒の値を使用します。マスクに他のカラー値が含まれていたり、100%ブラックでない場合、システムはそれを正しく解釈できず、位置がずれたり、特殊効果が不完全になったりします。.

例

左の画像は正しくないマスクです:ラスター画像ファイル(JPGやPNGなど)、またはグレー(K<100)の領域を持つファイルです。正しいマスクは、箔が適用されるべき黒ベタ(K=100)の領域を持つベクターファイルであるべきです。.

ファイルマスク

7.オーバープリント設定

オーバープリントの設定が正しくない場合、意図しない色が混ざったり、印刷時に要素が消えたりすることがあります。

ガイドライン

  • 黒文字は通常、オーバープリントに設定する。
  • カラーエレメントは通常、オーバープリントをオフにする。

デザインソフトウェアのオーバープリントプレビュー機能を使用して、オーバープリント設定が最終的な印刷にどのように影響するかを確認します。これにより、ファイルを印刷に送る前に潜在的な問題を発見することができます。

薄い色の要素にオーバープリントを使用するのは避けてください。濃い色の背景に印刷すると、予期しない色ずれが発生することがあります。たとえば、濃い色の背景にオーバープリントを有効にした白いテキストを印刷すると、テキストが消えてしまいます。

また、スポットカラーをオーバープリント設定で使用する場合は注意が必要です。スポットカラーはCMYKカラーとは異なる相互作用をする可能性があるため、オーバープリントの動作が意図したものであることを確認してください。

8.プラスチック・トランスペアレンシー

紙ではなく、透明またはつや消しの白いプラスチックカードを使用する場合、独自の課題に直面する:

  • テキスト:いつもより大きく、太く、明るいフォントを使う。
  • スクリーン効果:透明度を補正するために、意図したよりも暗く適用する。
  • 白インクファイル:CMYK印刷の色をより鮮やかにするために、ベースとなる白インクファイルを用意する。

例

  • 標準デザイン:白地に10ptの黒文字
  • 透明ストックデザイン:暗い背景要素に14ptの太字白文字。
プラスチック透明板

ゲームカード印刷ファイルの問題 まとめ

上記は、ゲームカードを印刷するためにお客様と仕事をする際に、私たちがよく遭遇する8つのファイルの問題です。私たちのチームは、これらの技術的な要件をナビゲートするためにここにいることを忘れないでください。デザインに不明な点がある場合や、エラーの修正が困難な場合は、経験豊富なデザインチームがお手伝いいたします。.

弊社では、ファイルレビューサービス、透明なストックデザイン用のモックアップ、およびお客様の印刷ジョブが最高水準の品質を満たすための個別サポートを提供しています。ご質問やご不明な点がございましたら、遠慮なく電子メールまたはライブチャットでご連絡ください。CPPSでは、ご近所の印刷会社とは異なるかもしれませんが、同じレベルの個別サービスと細部への注意を提供するよう努めています。.

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